“玩法”“规则”“示例”常在同一页出现。把它们画在一起时,应表达各自承担的功能,而不是画成三条地位相同的命令。
先放置三个概念
玩法说明描述过程如何被介绍;规则文本限定条件与边界;示例展示一种被选出的情形。关系图应让这三种功能清楚可辨。
为连线命名
从规则到玩法说明的线可以表示“约束适用”,从示例到规则的线可以表示“帮助理解”。若图上只有箭头没有说明,读者容易把它读成时间顺序。
延伸核对:如果想把这部分放回更完整的知识框架,可以先读玩法说明中的提示文字有什么作用;遇到不同说法时,再参照如何识别说明中的限制和例外,分别记录它们的适用范围。
看见未画的部分
一个示例通常不能覆盖全部条件。可以在图上留出“其他情形未展示”的区域,而不是让示例占满整张图。
把图当作阅读索引
遇到具体疑问时先判断它属于步骤、条件还是举例,再回到相应文本。关系图的目的,是帮助找到该读哪一段,而不是给出某个版本的具体结果。
关系图里不要省略动词
画出三个圆并连线,并不能让读者知道它们如何相关。在线旁写“约束”“说明”“举例”等动词,才能区分概念关系与时间顺序。
如果一条线无法用清楚的文字说明,就先不要画。模糊连接会让图看上去完整,却容易制造未经证实的解释。
从图返回具体问题
读者若问“某个示例是否适用于另一种情形”,关系图只能提醒他需要找条件和范围,不能直接给答案。下一步应回到规则正文核对。
图中还应留出“未展示情形”的空间。这样一眼能看出示例只是一个样本,而不把它误认为所有可能情况的集合。
阅读演练
自己画一张三节点图
把“玩法说明”“规则条件”“示例情形”分别写在三个节点里。只画两条你能用文字说清的连线,例如“规则限定说明的适用范围”,而不是简单画成从左到右的时间箭头。
再在图旁列出一个未展示情形,并注明需要回规则正文核对。若你画不出“示例”与“规则”的区别,先回到各自原文找定义,再动笔。图的价值是暴露混淆,而不是用美观掩盖混淆。
动手核对
- 给每个概念写一句功能说明。
- 每条连线注明关系,不用无名箭头。
- 给未展示情形留出空间。
记住这几点
玩法说明过程,规则界定条件,示例辅助理解;三者不能互换。